創作理念
作品名 關於_ _的自白,
空白的_ _
可以填入任何具有同樣心境而產生共鳴的觀看者。
設計這部作品的動機著重於對動畫創作技巧的鑽研,同時也希望憂鬱心情的議題能受到更多人的重視。
本作主角沒有超能力,不但沒有天賦異稟,也沒有經歷過任何夢幻的奇遇,他與我們一樣都是實實在在的普通人,
在自我與生存中努力的維持平衡,被各式各樣的人或事物打擊、踐踏,只能戴著微笑面具孤獨的奮戰著。
但,任由這些負面情續滋長的話事態只會愈來愈糟。其實只要每個人對於周遭的事物友善那麼一點點,
不吝予微笑、不惡意傷害,就可能一點一點的拯救了被憂鬱困住的人,遏止它的發生。
很可惜主角並沒有遇見會幫助她的人,一次次受到傷害的她,也很遺憾的尚未得到救贖,只得懷著忐忑的心和一絲絲的依戀、往下一步走去。
就如同處迷惘的我們,仍不願放棄任何一縷希望。
空白的_ _
可以填入任何具有同樣心境而產生共鳴的觀看者。
設計這部作品的動機著重於對動畫創作技巧的鑽研,同時也希望憂鬱心情的議題能受到更多人的重視。
本作主角沒有超能力,不但沒有天賦異稟,也沒有經歷過任何夢幻的奇遇,他與我們一樣都是實實在在的普通人,
在自我與生存中努力的維持平衡,被各式各樣的人或事物打擊、踐踏,只能戴著微笑面具孤獨的奮戰著。
但,任由這些負面情續滋長的話事態只會愈來愈糟。其實只要每個人對於周遭的事物友善那麼一點點,
不吝予微笑、不惡意傷害,就可能一點一點的拯救了被憂鬱困住的人,遏止它的發生。
很可惜主角並沒有遇見會幫助她的人,一次次受到傷害的她,也很遺憾的尚未得到救贖,只得懷著忐忑的心和一絲絲的依戀、往下一步走去。
就如同處迷惘的我們,仍不願放棄任何一縷希望。
作品介紹
本作是使用illustrator繪製素材,再以after effect與premiere製作出motion graphic風格的動畫作品,故事主軸是描述主角情緒從封閉至轉變的過程。
創作手法以帶有一些實驗動畫的精神來實作,由色彩運用、無人聲配音以及抽象暗喻等元素結合為一部情感形象化動畫。
故事整體會以主角的視角出發,畫面會將主角面對生活的壓抑衍生的各式負面情緒,採抽象心境具體化的方式來呈現。
除了主角,其餘角色多不具備特殊的背景設定,主要即是為了烘托主角本身,因為本作旨在表現主角內心想像的自白。
主角在階段性心境的變化會表現在本作的色彩中,由灰階、紅藍對比、或是飽和係數低的色系等來設計畫面與相應的情緒。整部作品無採用人聲配音,改以日常生活的音效去點綴,讓整部作品籠罩著一股靜謐的氛圍,也更扣合內心自白的主題。
在作品中運用到的抽象元素,有些淺顯易懂、有些略帶暗喻。其中,笑臉面具就屬於常見的比喻,
象徵著主角隔絕了外在及自己的內心,以虛假的笑容做為自我保護的包裝。
而綁在主角頭上的紅底黑點髮帶則與故事有時會出現的瓢蟲有異曲同工之妙:
瓢蟲具有獨特的習性,縱使外力將它倒了過來,它也會繼續往高處爬總是爬到最高處才會飛離,象徵著努力向上的精神。
另一方面,鮮豔的色彩也是為了警告天敵,就如同主角戴上面具保護自己一樣。
製作技巧方面,材質疊加、2D仿3D的攝影機運鏡、動畫轉場、particle粒子特效、RubberHose2的骨架動畫運用等,
都是在這項作品中特別去學習與整合的功能及設計。
創作手法以帶有一些實驗動畫的精神來實作,由色彩運用、無人聲配音以及抽象暗喻等元素結合為一部情感形象化動畫。
故事整體會以主角的視角出發,畫面會將主角面對生活的壓抑衍生的各式負面情緒,採抽象心境具體化的方式來呈現。
除了主角,其餘角色多不具備特殊的背景設定,主要即是為了烘托主角本身,因為本作旨在表現主角內心想像的自白。
主角在階段性心境的變化會表現在本作的色彩中,由灰階、紅藍對比、或是飽和係數低的色系等來設計畫面與相應的情緒。整部作品無採用人聲配音,改以日常生活的音效去點綴,讓整部作品籠罩著一股靜謐的氛圍,也更扣合內心自白的主題。
在作品中運用到的抽象元素,有些淺顯易懂、有些略帶暗喻。其中,笑臉面具就屬於常見的比喻,
象徵著主角隔絕了外在及自己的內心,以虛假的笑容做為自我保護的包裝。
而綁在主角頭上的紅底黑點髮帶則與故事有時會出現的瓢蟲有異曲同工之妙:
瓢蟲具有獨特的習性,縱使外力將它倒了過來,它也會繼續往高處爬總是爬到最高處才會飛離,象徵著努力向上的精神。
另一方面,鮮豔的色彩也是為了警告天敵,就如同主角戴上面具保護自己一樣。
製作技巧方面,材質疊加、2D仿3D的攝影機運鏡、動畫轉場、particle粒子特效、RubberHose2的骨架動畫運用等,
都是在這項作品中特別去學習與整合的功能及設計。